企業分析

Tencent /テンセントの企業分析【MITテクノロジーレビュー賢い会社50企業の強み・ビジネスモデルを徹底解説】

こんにちは。
元野村證券女性営業マンのフリーファイナンシャルアドバイザーNatsumiです。

ツナモンスター
ツナモンスター
最近街中で「WeChat Pay」っていう文字を見るようになったよね。
中国の企業らしいけど、中国はスマホ決済の先駆けの国だよね。
この支払い方式を提供している会社はゲーム市場でトップの会社らしいけど、
どんな戦略と強みがある企業なんだろう?
詳しく教えて!

世界で1億人以上がプレイする人気PCゲームを運営する「Tencent」

今日は、

中国・Tencent/テンセント

の企業分析をし、

  • Tencentの事業内容
  • Tencentの強み
  • Tencentの今後の戦略

を明らかにしたいと思います。

Tencent/テンセントってどんな会社?

Tencent

メッセージアプリ・オンラインゲーム開発

をしている企業です。

1998年に馬化騰(ポニー・マー)により設立されました。

Tencentは今や、

ゲームの売上高でソニーやマイクロソフトを上回って世界トップの企業

です。

Tencentが提供しているサービスやゲームは

  • QQ
  • QZone
  • WeChat
  • WeChat Pay
  • League of Legends
  • 王者栄耀(Honor of Kings)

などが挙げられます。

TENCENT TIMELINEより)

世の中ではスマホ決済導入の流れもあり、「WeChat Pay」という文字を街中で見たことがある人もいるかもしれません。

同社が提供するメッセージアプリ「WeChat」の月次アクティブユーザー数は2020年6月に全世界で12億人を超え、その影響力は計り知れません。

ゆえに、彼らが持つ技術力と影響力から、MITテクノロジーレビューの選ぶ「賢い会社50」にランクインしています。

 企業名事業内容
1NVIDIA (米)半導体の製造開発
2Space X (米)ロケット開発
3Amazon (米)EC・クラウドサービスの提供
423andMe (米)遺伝子検査の実施・レポート販売
5Alphabet (米)検索エンジン・クラウドコンピューティング
6iFlytek (中)音声認識システムの開発
7Kite Pharma (米)バイオ医薬品の研究開発
8Tencent (中)メッセージアプリ・オンラインゲーム開発
9Regeneron (米)バイオ医薬品の研究開発
10Spark Therapeutics (米)バイオ医薬品の研究開発

世界のゲーム市場

世界のゲーム市場は毎年成長し続けています。

今後数年間もゲーム市場は成長し続け、2023年末には2,000億ドルの大台を超え、2,008億ドル(CAGR +8.3%)となると推測しています。

全てのゲームセグメントにおいてユーザーエンゲージメント・収益共に増加傾向にあります。

中でも、2020年のモバイルゲーム市場は最大の増加幅を見せ、YoY +13.3%で成長し772億ドルに達すると見込んでいます。

2019年ゲーム業界で一番稼いだ企業はソニーですが、2位がTencentです。

Tencentの事業内容と強み

Tencentの主要事業2分野は以下の通りです。

  1. ゲーム事業
  2. WeChatを主としたSNS事業

売上構成比は

・付加価値サービス事業の第4四半期の売上高は前年同期比20%増の523億800万元(約8,100億円)
 《内訳、オンラインゲーム事業・・・同25%増の302億8,600万元(約4700億円)・SNS事業・・・同13%増の220億2,200万元(約3,400億円)》
・フィンテックおよび法人向けサービス事業の売上高は前年同期比39%増の299億2,000万元(約4,600億円)
・インターネット広告事業の売上高は前年同期比19%増の202億2,500万元(約3,100億円)

(テンセント決算報告書より(筆者翻訳加筆))

とゲーム事業による売上がトップとなっていますが、最近はフィンテックおよび法人向けサービス事業の売上も上がってきています。

Tencentを代表するゲームは

  • 王者栄耀(Honor of Kings)
  • League of Legends
  • 和平精英(Game for Peace)
  • PUBG MOBILE

などがあります。

Honor of Kingsはスマホ向けMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームで大ヒットのゲームとなっており、League of Legendsは多くのゲームレビューサイトなどで高評価を得ており、数の多いPCゲームとされています。

SNS事業は先ほどもお伝えした通り、WeChatの月間アクティブユーザーは「12億人」を超えており、中国の人口は「13.86億人」なので、約80%の人が利用していることとなります。

日本でよく使われている「LINE」の月間アクティブユーザーは「約8,000万人」なので、WeChatの利用者の多さにはびっくりしてしまいますね。

中国人の暮らしのあらゆる面に関わるWeChatは、

SNS機能のみならず、モバイル決済やゲーム、動画共有等の多彩な機能

を提供しています。

みなさんもWeChat Payという言葉は来たことがあるかと思います。

2013年から中国でサービスを開始して現在、ユーザー数は全世界で10億人以上、コンビニ、スーパー、百貨店、飲食店、個人の商店など中国国内で30万以上の店舗で利用されており、中国国内で広く認知されている決済システムです。

Tencentの今後の戦略

さて、QQ、QZone、WeChatのコミュニケーションプラットフォームを軸に、付加価値サービスとしてゲーム・コンテンツを提供してきたTencentですが、現在力を入れている分野として「金融・融資分野」が挙げられます。

みなさんも

WeChat Pay/微信支付

という言葉は聞いたことがあるでしょう。

WeChatユーザーは銀行からおカネをWeChat Paymentに入金し、それを映画代金、ゲームのポイント、クレジットカードの支払、ECサイトの支払いへと使うことができます。

WeChat PaymentではTencentが15%出資する中国第2のECモール「京東商城(JD.com)」での導入に加えて、「モバイル決済」が基本となっています。

驚くべきはその使い勝手です。
たとえば飲食店で割り勘をするときは、相手先と金額を指定するだけで簡単に支払いが完了します。
交通機関でも利用でき、日本でいうSuicaやWAONよりも圧倒的に対応できる場所が多いという印象です。

中国では「財布を持ち歩く人がいなくなった」という声が出るくらい、スマホ決済が浸透しました。

「WeChat Pay」はその一役を担ったアプリなのです。

「WeChat Pay」は決済機能を提供することで手数料を徴収していますが、将来的にはマイクロローンなどの融資の機能も追加することも視野に入れています。

決済・融資のFinTechまでTencentのプラットフォームで完結

するということです。

Tencentは金融分野でのサービスが拡張することで、以下の通り収益が伸びると予測しています。

すでに「オンライン広告」よりも収益を上げており、今後「金融・融資」分野はTencentの収益源の主軸となるかもしれません。

ゲーム分野では、Tencentは新たなサービスを提供し始めました。

クラウドゲーミングサービス

です。

「ハードウェアを所有しなくても人気のゲームを遊べる」というのは数年前ははるか遠い夢でしたが、インターネットの高速化と間もなく展開される5Gネットワークのおかげでそれが現実のものとなろうとしています。

Tencentでは「Start」という名前で提供されています。

他社では、「GoogleのStadiaや、MicrosoftのxCloud」が提供されています。

Tencentの株価について

Tencentは「香港証券取引所」に上場しています。

TradingViewより)

2008年には香港ハンセン株価指数の構成銘柄になっていますので、比較的初心者でも安心して取引できる銘柄かと思います。

まとめ:Tencentの成長

ということで今日は「Tencent」の企業分析をしてきました。

「金融・融資分野」はこれからどんどん伸びそうな分野なので、これからもTencentの成長は期待ができそうですね。

それでは今日はこれで^^

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